Un vistazo de las oficinas de Etermax en Buenos Aires.
El sector de desarrollo de videojuegos en Argentina est en plena expansin: la industria super en 2020 los 72 millones de dlares y suma ms de 2.000 trabajadores. Adems, cuenta en sus mayores xitos a “Preguntados” -creado por Etermax- que lleg a las 600 millones de descargas a nivel mundial, con presencia en ms de 180 pases.
Todo sucede en un contexto de pandemia donde el streaming de videojuegos crece a nivel mundial como fuente de entretenimiento, y all Twitch brilla como plataforma al batir rcords de descarga de app mvil, tambin en Argentina.
Con ya 20 aos de recorrido y posicionada con ventaja en la regin, la industria nacional de videojuegos est “hambrienta” tanto de juegos propios como de mano de obra calificada para seguir creciendo, aseguran los especialistas. Las polticas pblicas buscan afianzar el ecosistema y minimizar el riesgo para quienes inviertan.
Si bien la participacin de las mujeres en esta industria an es baja (21% en promedio y se reduce al 6% si se toma a los socios de empresas), est creciendo a travs de comunidades que las fomentan.
Cules son los primeros pasos para ingresar a este sector, dnde formarse, cmo encontrar trabajo, el rol de los estudios, cmo se relacionan los videojuegos con arte. Historias, mitos y oportunidades. Esta es la radiografa de una industria en crecimiento.
“Game On”, una exposicin que muestra los desarrollos locales en contexto internacional.
Perfiles, dnde formarse y cmo buscar trabajo
La creacin de videojuegos involucra la participacin de diversos perfiles que no solo estn vinculados con la tecnologa. Hay desde artistas que le dan voz a personajes hasta personas que se encargan de probar los juegos antes de que salgan al mercado (testers), lo que convierte a esta industria en una usina de oportunidades laborales y profesionales.
“Hace 20 aos que se desarrollan videojuegos en Argentina y esa es una experiencia que nos posiciona con ventaja en Amrica Latina”, destac en dilogo con Tlam Alejandro Iparraguirre, coordinador de videojuegos del Ministerio de Cultura de la Nacin y cofundador de la Fundacin Argentina de Videojuegos (FundAV).
“Hace 20 aos que se desarrollan videojuegos en Argentina y esa es una experiencia que nos posiciona con ventaja en Amrica Latina””
Alejandro Iparraguirre
Se trata de una industria con “cierto grado de representacin federal” (principalmente en las provincias de Mendoza, Crdoba, Santa Fe y Buenos Aires), en la que los estudios exportaron durante el 2019 en promedio un 77% de su produccin, siendo el principal mercado Estados Unidos y Canad con el 43%, de acuerdo con el Relevamiento del Observatorio de la Industria Argentina de Desarrollo de Videojuegos de 2020.
Si una persona quiere dar sus primeros pasos en este sector, lo puede hacer desde alguna de las diversas disciplinas que lo componen: “Produccin, diseo, programacin, arte 2D y 3D, msica y sonido, animacin, guin, ilustracin, actuacin de voz, diseo grfico, y testeo, dentro de las cuales tambin hay subdisciplinas”, detall Iparraguirre.
Estas especialidades de distintos rubros habitan unidas el ecosistema del desarrollo de videojuegos, que tiene como disciplina intrnseca a la llamada universalmente “game design” y que se compone de las herramientas y tcnicas para crear videojuegos (con sus respectivas reglas y obstculos) destinados a diferentes tipos de audiencias.
Ahora bien, cmo dar el primer paso cuando no se sabe por dnde empezar: “Vincularse con una comunidad es la clave, y una de ellas es la Red de Comunidades de Desarrollo de Videojuegos”, aconsej Iparraguirre.
Videojuegos, una industria en expansin en Argentina
En la misma lnea se expres Macarena Haspert, desarrolladora Unity (un motor de videojuegos): “Lo primero que le aconsejara a alguien que quiere empezar es que se busque una comunidad cercana, porque es normal al principio tener inseguridades o no saber por dnde arrancar”.
“Las comunidades son grupos de personas en donde la mayora ya pas por lo mismo que vos vas a vivir, entonces si habls cinco minutos con alguien te puede orientar y decir ‘che, mir, no te tropieces con esta misma piedra que yo tropec’”, explic la Haspert a Tlam.
Adems de acercarse a una comunidad, es importante “participar de una Game Jam, que es el evento identitario del sector y es donde uno va a explorar las disciplinas y a conocer cmo es hacer videojuegos”, agreg Iparraguirre.“La idea es que en la Game Jam las personas vayan a aprender, por eso no es necesario tener conocimientos previos”, aclar.
Dnde formarse
“Las carreras histricamente formaban a las personas en desarrollo de videojuegos, y les daban un poquito de conocimiento de las otras disciplinas”, cont Iparraguirre.
Pero con el tiempo se empezaron a consolidar los enfoques ms especficos: carreras especializadas en produccin y diseo de videojuegos, tecnicaturas en simulaciones virtuales, y adems aparecieron posgrados de videojuegos con miradas desde la sociologa y lo artstico o cultural.
Una de las novedades en cuanto a formacin es que la Facultad de Arquitectura, Diseo y Urbanismo (FADU) de la Universidad de Buenos Aires estrenar en agosto la materia “Diseo y produccin de videojuegos”.De modalidad optativa, esta materia (para la que se anotaron 150 personas en las primeras horas de su lanzamiento) est disponible para estudiantes de de Diseo Grfico y Diseo de Imagen y Sonido, y tiene como titular de ctedra a Iparraguirre, mientras que la jefa de Trabajos Prcticos es Mara Fernanda Arrebillaga.
Pablo Cerrutti, de Purple Tree, en pleno proceso creativo.
Pero ms all de las habilidades propias de cada formacin, el manejo de ingls, tanto de manera oral como escrita es fundamental en esta industria. De hecho, fue seleccionado por el 85% de las empresas a las que se les consult sobre los conocimientos ms necesarios para ejercer en la industria, de acuerdo con el Relevamiento del Observatorio.
La oferta de formacin en materia de videojuegos puede consultarse ac y tambin en este link.
Oportunidades laborales
Existen varias formas de desempearse laboralmente en la industria de videojuegos y una de ellas es trabajar de forma independiente: formar un equipo y publicar un juego o hacer una asociacin con alguna publicadora de juegos. Esta es una alternativa de proyecto de autogestin.
Por otro lado, existen en el pas alrededor de 200 estudios (formales e informales) de videojuegos, de los cuales 120 forman parte de la Asociacin de Desarrolladores de Videojuegos Argentinos (ADVA). Tambinhay empresas internacionales o multinacionales que contratan gente en la Argentina con la posibilidad de irse al extranjero o trabajar de forma remota.
“La realidad es que es muy difcil encontrar trabajo cuando uno no tiene experiencia y entonces uno dice ‘cmo hago?’ Es como la historia del huevo y la gallina”, sostuvo Iparraguirre.Por eso, remarc, “cuando alguien se acerca a una comunidad y empieza a hacer videojuegos, lo hace de manera altruista y amateur, pero lo que est haciendo es formndose, adquiriendo experiencia”.
“Entonces lo ideal es hacer muchos videojuegos y prototipos, por ms que sean de una game jam, y publicarlos; y adems, tener un portfolio de trabajos porque es una buena carta de presentacin”.Otro punto importante, agreg Haspert, es fijarse si a uno le gusta: “Si lo disfruts est buensimo, pero que el disfrute no te haga olvidar de que es tu trabajo”.
Pablo Cerrutti cre Purple Tree en 2011
Cmo nace un videojuego. El rol de los estudios
Las motivaciones para crear un videojuego son tan diversas como los estudios y las personas que los crean, y los caminos para realizarlos varan de acuerdo a cada equipo, pero hay un paso que no se puede saltear y es el de la investigacin.
“Para las ideas solemos juntarnos a charlar y tirar lo primero que se nos ocurra, que nos motive y ya querramos jugarlo, eso es clave. Despus hacemos un estudio de mercado y si vemos que en costos y posibles ventas tiene buena pinta, arrancamos a planificar realmente”, describi a Tlam Pablo Cerrutti, fundador del estudio Purple Tree.
En Argentina, los tipos de videojuegos desarrollados por los estudios se distribuan en 2020 entre casuales/sociales (45%), seguido por los videojuegos educativos (34%), los de aventuras o aventuras grficas (20%), estrategia y shooters (ambos con 18%), de acuerdo con los datos del Observatorio.
Cerrutti cre Purple Tree en 2011 junto a exintegrantes de otro estudio que se llamaba Games&Web, y ahora se dedican a crear juegos premium con propiedades intelectuales propias tanto para consolas como para mviles.
La empresa actualmente se dedica a crear juegos premium para consolas y para mviles.
El ncleo de la empresa, que est ubicada en Buenos Aires, es de nueve personas y tiene dos experiencias que les trajeron muchas satisfacciones: “Nuestro primer juego cuando nos consolidamos como estudio fue ‘Hroes del Ritmo’ para Cartoon Network, un juego de msica muy ridculo y gracioso”, cont Pablo.
“Y el ms actual es ‘GOLAZO!’ nuestro juego de ftbol, hecho 100% en Argentina y el primer juego sudamericano de ftbol para consolas, as que estamos sper orgullosos de eso”, destac.
Golazo, hecho 100% en Argentina, es “el primer juego sudamericano de ftbol para consolas””
Pablo Cerrutti
A la hora de expresar las ventajas sobre el mundo de los videojuegos, mencion el hecho de “poder hacerlos en cualquier lugar del mundo y algo muy divertido para trabajar”.
“Mi consejo a alguien que quiere empezar es que haga algo chico, propio y que sea de la ms alta calidad posible. Lo ms importante es que el producto sea bueno y divertido, y tratar de ser originales”, subray Cerrutti.
As se ve Golazo, el primer juego latinoamericano de ftbol.
Una idea que empez en la facultad y ahora tiene vuelo propio
“Todo empez con un trabajo prctico de la facultad. Nosotras queramos trabajar dentro de un medio que nos diera una interactividad con el usuario an mayor de lo que ofrece un cortometraje y atravesar al jugador con herramientas que solo nos la puede dar el mundo de los videojuegos”. As comenz su relato a Tlam Pilar de Mena, una de las cuatro autoras argentinas del videojuego Talara.
Talara – Teaser
Ese mismo que gan el premio de videojuego elegido por el pblico en la Exposicin de Videojuegos Argentina (EVA), que desde 2003 organiza ADVA y es considerado el evento ms importante de la industria local.“Tenamos palabras claves: el perdn, la culpa, la infancia; y que queramos contarlo desde un personaje femenino”, sigui Pilar.
El paso siguiente fue elegir la historia: “Entre las cuatro autoras – el equipo lo completan Mara Elina Azcona, Merlina Torales y Clo Tsiaculias – nos sentamos, cuando todava podamos juntarnos cara a cara, y dijimos: ‘qu partecitas de cada una podemos ir juntando para hacerlo’”.
Definieron giros narrativos y personajes, y lo siguiente fue preparar el guin: “Como venimos de una formacin audiovisual, somos egresadas de Diseo de Imagen y Sonido en la UBA, tenamos los conocimientos, pero en el mundo de los videojuegos no se traslada uno a uno porque se requiere interactividades”, continu Pilar.
Talara, un juego nacido en la facultad.
As comenzaron el armado del guin y sus ramificaciones, en el marco del proceso de preproduccin, que tambin contempla la definicin de la propuesta esttica y sonora.
“Fueron seis meses de preproduccin y al octavo mes finalmente tuvimos un prototipo funcional, porque necesitbamos jugarlo para ver cmo funcionaba”, cont a Tlam Clo, otras de las autoras del equipo que tambin integran Real Nini, Florencia Kantis, Debora Theaux y Adriana Urdaneta.
As llegaron a Talara, un videojuego narrativo que cuenta en primera persona la historia de la protagonista (que se llama como el juego).“Nos decidimos por el nombre Talara porque queramos que fuese algo significativo y que tenga cierto simbolismo, es una palabra de origen latinoamericano que significa lluvia por dentro”, expres Merlina.
El objetivo del videojuego es “que quien juegue entienda la historia de Talara, entienda qu le pas en su vida, cmo lleg a su presente a travs de su pasado, y se pueda poner en el lugar de ella, todo en un viaje audiovisual que tiene como escenario a La Patagonia”, describi Pilar.
“Elegimos ese lugar porque una integrante del grupo es de la Patagonia y nos gustaba mucho la fotografa, y adems queramos contar algo que no sea hegemnico como es la ciudad de Buenos Aires”, agreg Merlina.
Talara naci como un trabajo prctico. Hoy es unprototipo funcional en busca de un “publisher””
El juego est en prototipo funcional y el equipo est buscando un “publisher” (inversionistas y distribuidores de videojuegos) que les financie el proyecto,y as poder llegar a publicarlo “a fin de ao.
El premio que ganaron en EVA fue un antes y un despus: “A nivel emocional, porque estbamos todas en pandemia viendo el streaming esperando que digan el nombre de nuestro juego; y a nivel de reconocimiento de proyecto: porque nos abri las puertas de la difusin y el reconocimiento”, seal Pilar.
Adems, esa difusin tambin les sirvi para crecer en redes y para planificar el momento de la comercializacin: as supieron que hay gente interesada en el juego y quieren comprarlo antes de que sea publicado, describieron las autoras.
“Aprendimos a aceptar las crticas constructivas, a que a no a todo el mundo le va a gustar tu juego, y aunque eso te va a doler porque tu juego forma parte de tus entraas, entends que quiz no es el lugar de esa persona”, seal Clo. Cont adems que “recibieron resistencias entre algunos hombres que las subestimaron”.
No obstante, se quedaron con el “apoyo sincero” que recibieron de muchas personas y de organizaciones, como ADVA y Women in Games.
El arte en los videojuegos. Las comunidades de mujeres
Mara Lujn Oulton, al presentar el evento tech “Nerdearla”.
“Suelo presentarme explicando que me desenvuelvo en el lado B de los videojuegos”, cont a Tlam Mara Lujn Oulton, curadora de videogames, directora de la exposicin “Game on! El arte en juego”, docente en diversas facultades e integrante del grupo de investigacin en game studies del Instituto de Investigacin y Experimentacin en Arte y Crtica.
Ella lo resume como si tuviese “varios sombreros, todos ellos bajo el paraguas de la investigacin y la divulgacin en el campo de los videojuegos independientes, artsticos y experimentales”.
As lo hace desde hace ms de diez aos dirigiendo, por ejemplo, la exhibicin “Game on! El arte en juego”, donde se muestran los desarrollos locales en contexto internacional (la ltima edicin tuvo 38 obras, 11 de ellas nacionales).
Tambin se encarga de los cuadernos de GameStudies de la Universidad de Palermo, que nacieron con el objetivo de visibilizar y difundir las investigaciones acadmicas nacionales y latinoamericanas en el rea de game studies, ante la falta de publicaciones acadmicas en idioma espaol
“Es bajo el paraguas del arte que el videojuego se permite experimentar con las definiciones propias del medio””
Mara Lujn Oulton
Oulton es curadora de videogames, directora de la exposicin Game on! El arte en juego y docente.
“Hay dos grandes caminos para pensar la asociacin entre arte y videojuegos: el que primero viene a la mente es el de los videojuegos como una suerte de octavo arte, un paso ms all del cine, donde el arte se vera en la evolucin y dominio del aspecto visual o en el manejo del sonido y la msica”, explic Lujn.
Y hay un segundo camino, que es el que ella elige, y tiene que ver con “pensar las posibilidades del medio en s mismo desligado de otros campos o ms bien para diferenciarse de ellos y buscando entender qu es lo que lo hace nico”.Puntualiz que es ah “donde aparece la categora de artgames y de videojuegos experimentales”.
“Es bajo el paraguas del arte que el videojuego se permite experimentar con las definiciones propias del medio, correrse de las normas del mainstream, apostar a otras narrativas, a otras y otros personajes, a otras estticas visuales, crear sus propios controles, salirse incluso de la pantalla y poner en jaque la definicin misma de juego”, complet.
El camino va creciendo cada vez ms. “Hoy somos ms de 30 eventos, festivales, exhibiciones alrededor del mundo focalizadas en este tipo de videojuegos, con convocatorias, premios, jurados, prensa, crticos, un circuito propio que ha captado la atencin del circuito artstico institucional (el MoMA en el 2012 inaugur una coleccin propia de videojuegos, el Smithsonian hizo una mega exhibicin, en el 2019 el Victoria & Albert Museum inaugur una muestra que le llev 3 aos de produccin)”, cont.
Game On.
En Argentina, Daniel Benmergui es pionero y referente internacional en los artgames. Su juego Storyteller gan el Nuovo Award en la IGF 2014.Otros nombres, actuales referentes son Agustn Perez Fernadez, Laura Palavecino, Rumpel, Mer Grazzini , Juegos como Ethereal, Shy Misshapen, Torii, Talara, KORI entre otros casos.
El rol de la comunidad Women in Games
La comunidad Women in Games Argentina (WIGAr) “nace a fines del 2019, justo pre-pandemia ante la necesidad de tener un espacio en comn para las mujeres que formamos parte de la industria local de videojuegos”, cont Lujn.
“Hoy WIGAr tiene web, Instagram, Twitter y discord y es un colectivo activo: se organizan charlas, talleres, acciones diversas para visibilizar la produccin de sus integrantes, para dar a conocer las distintas formas de ser parte de la industria, mantener dilogo entre integrantes y otras comunidades y generar oportunidades laborales”, describi.
WIGAr “nace a fines del 2019, justo pre-pandemia ante la necesidad de tener un espacio en comn para las mujeres que formamos parte de la industria local””
Mara Lujn Oulton
Oulton tambin se encarga de los cuadernos de GameStudies de la Universidad de Palermo, que nacieron con el objetivo de visibilizar y difundir las investigaciones acadmicas nacionales y latinoamericanas en el rea.
Se trata de una comunidad formada por ms de 200 personas que cubren diversos roles dentro de la industria: abogadas, desarrolladoras, programadoras, guionistas, artistas visuales, localizadoras, jugadoras profesionales, streamers, productoras, periodistas, entre otras.
De acuerdo con el informe del Observatorio, existe “una baja representacin de mujeres en el sector, tanto como empleadas en relacin de dependencia (21% en promedio), como particularmente en puestos de socias de la empresa (6%).
“WIGAr nace con la esperanza de no ser necesaria en un futuro cercano”, remarc Lujn, porque hoy trabajan “en pos de una industria ms inclusiva buscando crear oportunidades de acceso y trabajo para grupos y minoras tradicionalmente en desventaja”.
Del total de empresas que cuentan con socios, el 85% de las mismas no cuenta con socias mujeres, de acuerdo con cifras de 2019 y 2020.
WIGAr naci ante la necesidad de tener un espacio en comn para las mujeres que forman parte de la industria.
“Si bien la industria de los videojuegos ha evolucionado sigue necesitando an madurar en cuestin de gnero, se siguen dando situaciones de violencia, de desigualdad y agresividad. Falta lograr equidad a nivel profesional, hay ciertos lugares donde es muy difcil estar siendo mujer (como en el rubro de e-sports) todava quedan barreras por romper, por eso comunidades como WIGAr son necesarias como espacios seguros”, explic.
El ao pasado, Lun y Martina Santoro (las nicas argentinas) fueron seleccionadas para integrar el listado que GamesIndustry (uno de los principales medios internacionales de videojuegos) present de los “100 Game Changers”, un reconocimiento a quines trabajan en la industria.
Mitos y oportunidades. Desafos de la industria nacional
“Est el mito de que hacer videojuegos no es un trabajo en serio”, dijo Macarena Haspert. O que “son solo cosas de chicos y chicas”, agreg Iparraguirre.
Pero lo cierto es que “hacer y jugar videojuegos tambin es cosa de grandes, es algo serio y debe ser tratado como tal”, destac el especialista.
Para Haspert, “una de las cosas que nos ense la pandemia es que el entretenimiento es necesario y que los videojuegos pueden ser una gran fuente para eso: ya sea jugando o viendo a otras personas”.
“Hacer y jugar videojuegos tambin es cosa de grandes, es algo serio y debe ser tratado como tal””
Alejandro Iparraguirre
El streaming de videojuegos aumenta a pasos agigantados a travs de la plataforma Twitch, que creci en descargas de app mvil un 62% en el ltimo trimestre respecto del ao anterior, y en donde Argentina se posiciona en el top five de los grandes mercados, segn datos de Sensor Tower.
“No es una prdida de tiempo jugar ni desarrollar un juego, porque es un mercado que est hambriento todo el tiempo, as que se necesitan todo el tiempo cosas nuevas”, seal la desarrolladora, que se introdujo al mundo de los videojuegos cuando estaba estudiando en la facultad Ingeniera en Sistemas de Informacin (en la Universidad Nacional del Sur) y hubo una persona que organiz junto al centro de estudiantes un taller de introduccin a Unity, que es este motor que usa ahora.
Haspert, que trabaja para un estudio, cont que el sector “ofrece un montn de oportunidades, pero no todo lo que brilla es oro porque a lo mejor no vas a estar haciendo un montn de plata de forma rpida, como mucha gente por ah prometen en todo lo que es Sistemas”.
Pero, remarc, que “s es cierto que es un rubro que est creciendo exponencialmente en lo que es entretenimiento y es el que pisa ms fuerte. Y adems, ofrece oportunidades no solo para gente de Sistemas, sino tambin para una variedad sper grande de disciplinas: programacin, arte, diseo, msica, produccin”.
“Es una industria creativa y lo que tiene de bueno entonces es que casi todo lo que se te ocurra lo vas a poder llegar a realizar””
Macarena Haspert
“Es una industria creativa y lo que tiene de bueno entonces es que casi todo lo que se te ocurra lo vas a poder llegar a realizar”, subray.
Etermax sigue creciendo
Etermax, fundada en 2009, es hoy “una compaa internacional de tecnologa con un slido crecimiento”, y cuenta con un equipo de ms de 450 personas, distribuidas en seis pases(Argentina, Alemania, Colombia, Brasil, Mxico y Uruguay), destac a Tlam Mariano Fragulia, Responsable de producto.
La empresa tiene una valuacin estimada (segn especialistas externos) en 500 millones de dlares, y el 80% de sus ingresos es a travs de publicidad y Gaming.
Etermax, una multinacional valuada en 500 millones de dlares, surgida en el pas.
“Actualmente, nos encontramos en un proceso de plena expansin y consolidacin en Amrica Latina, ya que recientemente desembarcamos en Colombia con nuestra pionera propuesta de Brand Gamification (una divisin que ayuda a las marcas a lograr conexiones profundas con los consumidores mediante soluciones 360 en gaming, experiencias ldicas y formatos publicitarios )”, complet.
Etermax, nacida en la Argentina, tiene oficinas en seis pases, una valuacin de 500 millones de dlares y sus juegos superan las 800 millones de descargas”
La empresa supera las 800 millones de descargas en sus juegos activos: Preguntados, Preguntados 2, Apalabrados, Adivinados, Mezcladitos 2, Word Show, Topic Twister, Triviatopia Run, Preguntados Cars, Preguntados Aventura.
Y en el caso particular de Preguntados sigue evolucionando como la franquicia de referencia en trivias a nivel mundial, con una propuesta de entretenimiento multiplataforma, compuesta por diferentes juegos activos y en diversas plataformas (Facebook o con el filtro gratuito de Instagram Desafo Preguntados, Google Assistant, Alexa de Amazon, Apple Watch y prximamente en plataformas de streaming de contenidos.)
“Nuestro pas necesita ingenieros y personas apasionadas por la tecnologa y la programacin. A todos aquellos que se sientan motivados por la tecnologa, les gusten los desafos y quieran encontrar soluciones a los problemas del futuro, les dira que hoy la industria tecnolgica, y sobre todo la industria de los videojuegos, tiene un gran potencial de crecimiento y proyeccin a futuro”, describi Fragulia.
Y as lo hace desde su propia experiencia: “Etermax es mi primer trabajo hace ms de 10 aos”.
Creando un juego en Etermax.
“Durante los ltimos aos hemos avanzado muchsimo en desarrollo y el 2020 puso en evidencia la demanda de talentos especializados en tecnologa (tal es as, que se sumaron ms de 170 personas a nuestro equipo)”, indic, y remarc que “la industria de IT ser la mayor generadora de empleos en los prximos aos”.
“Con 12 aos de trayectoria en la industria, podemos asegurar que pensando fuera del molde, apuntando a lo ms alto y teniendo al usuario como bandera, se pueden lograr cosas inimaginables”, complet.
Desafos de la industria nacional de videojuegos
“El sector de desarrollo de videojuegos en Argentina est en plena expansin: hay mucha demanda de videojuegos, pero tenemos que mostrarnos un poco ms y consolidar la industria”, explic Iparraguirre.
Para eso se necesita “ms propiedad intelectual, ms juegos propios”, y resalt que en ese plan estn “desde el ministerio de Cultura como de las diferentes organizaciones que componen la industria”.
“Estamos tratando de generar un ecosistema, un espacio donde se pueda desarrollar y que no siempre el costo de la inversin de la mano de obra lo ponga quien vaya a invertir, sino hacer un acompaamiento y tratar de minimizar el riesgo de esa inversin”, puntualiz.
Pablo Cerrutti medio genrica
La particularidad que tiene el sector en Argentina, continu, “es que tenemos muchos aos de desarrollo. Hace 20 aos que se hacen videojuegos y eso nos posiciona como uno de los pases de Latinoamrica con ms experiencia”.
“Otra de las particularidades del sector en el pas es que nos adecuamos culturalmente, porque durante muchos aos consumimos productos culturales de Amrica del Norte y de Europa”, continu.Por lo que, “la creatividad y la mano de obra que hay en el pas son fundamentales”.
En este sentido, “uno de los grandes problemas es la mano de obra calificada, que est atado a la falta de profesionalismo en todo mbito: el comercial, de poder mostrar como negocio un videojuego. Y el de la formacin en diversas disciplinas, especialmente en el trabajo de equipo, habilidades interpersonales y liderazgo”.
La de los videojuegos “es la nica industria cultural que crece desde que naci””
Alejandro Iparraguirre
Lo positivo de este sector, resalt, es que “es muy pujante y con mucho potencial, adems es la nica industria cultural que crece desde que naci y hoy, en el contexto en el que estamos, es muy positivo”.
Fuente: https://www.telam.com.ar/notas/202105/555642-desarrollo-videojuegos-argentina-industria.html